導讀:治療精神分裂癥,腦神經學家邁克爾?梅策尼希的方法是:不用吃藥,玩電子游戲就好。目前,梅策尼希正在進行臨床實驗,以期獲得FDA的批準。《自然》雜志2月刊文,對加州大學舊金山分校的梅策尼希博士進行了專訪。
加州大學舊金山分校的名譽教授,腦神經學家邁克爾•梅策尼希成功迎擊了大腦功能訓練軟件的懷疑者,目前他正在進行臨床實驗,以期獲得FDA的批準。
克爾•梅策尼希認為,通過電子游戲可以提升神經的可塑性,但 是這一提議過于超前,遭到過許多批評。幾乎沒有實質的證據表明,用電子游戲鍛煉大腦對常人或是患者有明顯的作用。但是今年,梅策尼希決定再向前一步。他和同事準備開始臨床試驗,以期獲得美國食品和藥物管理局(FDA)對這種治療模式的批準。
精神分裂癥的機理非常復雜,并且有很多不同的癥狀,比如幻覺、錯覺、缺少干勁、情緒失常、言語失控、思維紊亂等等。現階段的治療藥物往往具有經常性的、嚴重的副作用,而且這些藥也不能很好地減輕病人的癥狀。這些都說明,精神分裂癥比其他的精神疾病(比如
抑郁癥),對社會的影響更大。
但正是這種病極難治愈才吸引了梅策尼希,如果他的方法成功了,那將是大功一件。另外,研究者最近也把他們的研究重點從精神分裂癥的表象,轉移到更根本的認知缺陷,比如注意力、學習能力、記憶力、言語能力和問題解決能力上。
邁克爾•梅策尼希創立的Posic科學公司2010年推出的一款提升大腦認識功能的網絡社交游戲,大腦奧德賽(Brain Odyssey)。用戶可以免費登陸,與網友互動,組隊完成任務,以達到提升認知能力的效果。這款游戲主要針對50歲及以上年齡的用戶。
哥倫比亞大學的臨床精神學家、認知矯正法的先驅,愛麗絲•梅達利亞(Alice Medalia)表示, 她并不認為Posit應該現在去尋求 FDA 的認可,因為還沒有證據表明,軟件比其他的認知矯正療法更為有效,而且也不知道軟件是如何真正治療精神分裂癥的。有關于認知矯正的元分析研究(包含了Posit的軟件療法)表明,各種非藥物性療法在有效性上并無差別。
“這就對這些軟件的科學性產生了疑問,”梅達利亞說,“我們不知道這些軟件匯總的那個因素是有效的。單單說神經可塑性是不夠具體的。”
然而,梅策尼希覺得他已經為了證明大腦訓練的有效性付出了足夠多、足夠長的努力了。他說,是時候讓管理者介入了。用軟件來治療精神分裂癥,將是對精神病治療法的一次變革,將扭轉只關注于藥物治療的現狀。維諾格拉多夫也說,對藥物缺點的不斷認識以及對腦損傷不可逆的認識轉變,將激發對新方法的研究。
“在精神病治療領域的主流力量是治療癥狀,而不是解決基本的神經功能失常。病患被動接受藥物,而不是幫助他們主動地與外界環境進行接觸。” 維諾格拉多夫說。
并且,梅策尼希并不僅僅滿足于治療精神分裂癥。他創辦的另一家公司——舊金山的大腦可塑性研究院(Brain Plasticity Institute in San Francisco),正在研發大腦訓練軟件,治療范圍從
老年癡呆癥到腦外傷,都有包括。 “如果我們能夠利用一個無可置疑的科學的方法進行開發,”梅策尼希說,“我們將在精神病治療學迅速地發展出一套新的模式。”